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https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/29.html
■ブリリアンス 最大マナアップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +7% +14% +21% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +83% +90% +97% +105% +113% +121% +129% +136% +143% +150% ■デヴィステーション 戦闘魔法の威力アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +10% +17% +22% +27% +31% +35% +38% +41% +44% +46.5% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +49% +51% +53% +55% +56% +57% +58% +59% +59.5% +60% ■デビリテーション 呪い系魔法の効力UPと持続時間延長 レベル 効果 1 効力+24% 持続時間+32% 2 効力+42% 持続時間+56% 3 効力+54% 持続時間+72% 4 効力+66% 持続時間+88% 5 効力+77% 持続時間+102% 6 効力+86% 持続時間+114% 7 効力+94% 持続時間+124% 8 効力+102% 持続時間+134% 9 効力+109% 持続時間+144% 10 効力+115% 持続時間+152% 11 効力+121% 持続時間+160% 12 効力+126% 持続時間+166% 13 効力+131% 持続時間+172% 14 効力+135% 持続時間+178% 15 効力+139% 持続時間+184% 16 効力+142% 持続時間+188% 17 効力+145% 持続時間+192% 18 効力+146% 持続時間+196% 19 効力+149% 持続時間+198% 20 効力+150% 持続時間+200% ■サモンアラクリティ 召還獣の攻撃速度アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +7% +12% +16% +19% +22% +24% +26% +28% +29.5% +31% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +32.5% +34% +35% +36% +37% +38% +38.5% +39% +39.5% +40% ■シアーリングフレイムズ 炎魔法&炎パワーの威力上昇。 レベル 効果 1 炎魔法&炎パワーの威力+8% 2 炎魔法&炎パワーの威力+14% 3 炎魔法&炎パワーの威力+20% 4 炎魔法&炎パワーの威力+24% 5 炎魔法&炎パワーの威力+28% 6 炎魔法&炎パワーの威力+32% 7 炎魔法&炎パワーの威力+36% 8 炎魔法&炎パワーの威力+39% 9 炎魔法&炎パワーの威力+42% 10 炎魔法&炎パワーの威力+44% 11 炎魔法&炎パワーの威力+46% 12 炎魔法&炎パワーの威力+48% 13 炎魔法&炎パワーの威力+50% 14 炎魔法&炎パワーの威力+52% 15 炎魔法&炎パワーの威力+54% 16 炎魔法&炎パワーの威力+56% 17 炎魔法&炎パワーの威力+57% 18 炎魔法&炎パワーの威力+58% 19 炎魔法&炎パワーの威力+59% 20 炎魔法&炎パワーの威力+60% ■アンブリファイドライトニング 電撃魔法&電撃パワーの威力上昇。 レベル 効果 1 電撃魔法&電撃パワーの威力+8% 2 電撃魔法&電撃パワーの威力+14% 3 電撃魔法&電撃パワーの威力+20% 4 電撃魔法&電撃パワーの威力+24% 5 電撃魔法&電撃パワーの威力+28% 6 電撃魔法&電撃パワーの威力+32% 7 電撃魔法&電撃パワーの威力+36% 8 電撃魔法&電撃パワーの威力+39% 9 電撃魔法&電撃パワーの威力+42% 10 電撃魔法&電撃パワーの威力+44% 11 電撃魔法&電撃パワーの威力+46% 12 電撃魔法&電撃パワーの威力+48% 13 電撃魔法&電撃パワーの威力+50% 14 電撃魔法&電撃パワーの威力+52% 15 電撃魔法&電撃パワーの威力+54% 16 電撃魔法&電撃パワーの威力+56% 17 電撃魔法&電撃パワーの威力+57% 18 電撃魔法&電撃パワーの威力+58% 19 電撃魔法&電撃パワーの威力+59% 20 電撃魔法&電撃パワーの威力+60% ■グリムネクロマンシー デス魔法&デスパワーの威力上昇。 レベル 効果 1 デス魔法&デスパワーの威力+8% 2 デス魔法&デスパワーの威力+14% 3 デス魔法&デスパワーの威力+20% 4 デス魔法&デスパワーの威力+24% 5 デス魔法&デスパワーの威力+28% 6 デス魔法&デスパワーの威力+32% 7 デス魔法&デスパワーの威力+36% 8 デス魔法&デスパワーの威力+39% 9 デス魔法&デスパワーの威力+42% 10 デス魔法&デスパワーの威力+44% 11 デス魔法&デスパワーの威力+46% 12 デス魔法&デスパワーの威力+48% 13 デス魔法&デスパワーの威力+50% 14 デス魔法&デスパワーの威力+52% 15 デス魔法&デスパワーの威力+54% 16 デス魔法&デスパワーの威力+56% 17 デス魔法&デスパワーの威力+57% 18 デス魔法&デスパワーの威力+58% 19 デス魔法&デスパワーの威力+59% 20 デス魔法&デスパワーの威力+60%
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魔法杖(まほうつえ) 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 伝導率100%、物理破壊しない。 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 L:魔法杖 = { t:名称 = 魔法杖(アイテム) t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 t:周辺環境 = 野原 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。 *魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。 *魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 世界忍者国 10/11/14:T16・第4回星見試験合格賞品として入手 あんぐら2 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.4738 質疑板 No.12374 アイドレスWiki:魔法杖 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/12/07)
https://w.atwiki.jp/docapon4/pages/8.html
魔法名 買値 効果 入手方法 ガッチガチ 700 防御力が数ターンの間アップする 魔法屋 フグチリン 1500 ? 魔法屋 ブーフーウー 2200 ? 魔法屋 マグマグ 2000 かざんだんがふりそそぎダメージを与える 魔法屋 ノロノロ 100 ? 魔法屋 ギュンギュン 300 すばやさが数ターンの間アップする 魔法屋 ヨワヨワ 500 相手の攻撃力を数ターンの間ダウンさせる 魔法屋 コブラッチョ 200 ? 魔法屋 ゴロゴロ 1200 雷を落とし同じマス内にいる者にダメージを与える 魔法屋 ウリリィィ 1300 ? 魔法屋 マグマグ 2000 ? 魔法屋 シャラップ 400 ? 魔法屋 ガンバロン 700 攻撃力が数ターンの間アップする 魔法屋 フニャフニャ 500 相手の防御力を数ターンの間ダウンさせる 魔法屋 ドリー 3300 ? 魔法屋 マグファイア 4600 ? 魔法屋 ヘイカモン 9000 ? 魔法屋 ブルッチ 850 相手を数ターンの間おくびょうものにする 魔法屋 ダウン 6000 相手の攻撃力、防御力、すばやさを数ターンの間ダウンさせる 魔法屋 ネムネム 1800 ? 魔法屋 ゴロサンダー 3000 ? 魔法屋 ビビデバビデブー 20000 ? 魔法屋 ムラデロン ? ? 宝箱 最終更新:2006年10月25日14時24分36秒
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/38.html
魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
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神聖魔法 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ヒール 1 5 対象のHPを30%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 アンチドーテ 1 4 単体の毒状態を解消する。【単体】 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 クリアランス 2 4 単体の暗闇状態を解消する。【単体】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 ディバインナイト 2 8 デフォルト中に攻撃を受けた際にHPが回復する効果を対象に付与する。回復量は対象の最大HPの30%この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【期間:10ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※受けるダメージが0の場合は発生しない。 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 ブレッシング 3 16 戦闘不能から回復させ、HPを15%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 キュアー 3 16 対象のHPを50%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 ギフト 4 4 最大MP20%分のMPを対象に分け与える。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】※分け与えるMPの上限は100 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 イノセンス 4 16 対象の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。【単体】 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ベネディクション 5 24 対象のHPを100%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第3章 フロウエル 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 リザレクション 5 32 戦闘不能から回復させ、HPを全回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第3章 フロウエル 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 サクリファイス 6 44 自身が戦闘不能になる代わりに放つ強力な光属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:150】【ダメージ倍率:5.0】 第3章 サジッタの隠れ里 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 カーム 6 BP 1 ターンの最初に行動を行い、そのターンに受けるHP、MP、BPのダメージが全て0になる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない、この魔法は沈黙時も使用できるが修飾できない。また、ゴースト時は使用できない。【敵味方全体】【期間:1ターン】 第3章 サジッタの隠れ里 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 フェイト 7 48 対象を100%の確率で使用者に対するラブ状態にする。【単体】※自身に対するラブ状態にはならない。※修飾句レインをつけた場合は使用者以外に対するラブになることがある。 第6章 吸血鬼城 魔法屋 12800
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名称 消費MP 効果 ビジュアルエフェクト(イメージ用) シャドウエッジ 6 - 闇の刃を生み出して敵の下方から突き上げる ドレイン 1 対象のHP・MP吸収 闇の糸が敵に絡みつき吸い取る ネガティブゲイト 19 - 闇の空間を作り出し、発生するエネルギーや刃で敵を攻撃する シャドウサーヴァント 27 追加効果 暗闇 敵の足元に魔法陣発動、ゲートを開きそこから溢れ出す闇の眷属が大量に溢れ出し敵を撃つ ワードオブゼロ 34 フィールドに於いて敵の呪文を全て封じる フィールドに一瞬魔法陣を発動 デッドスクリーム 36 対象を恐怖に陥れ動きを封じる 魔法陣からゲートが開き闇の眷属が絶叫を轟かす デモンズランス 41 - 敵の足元に魔法陣を発動し、魔人の槍を召喚 ブラックホール 47 - 敵上空に暗黒エネルギーを作り出し敵を吸い込み闇の刃で切り刻む ダークエクスプロージョン 52 - 闇エネルギーを爆発させる エクセキューション 57 - 敵の足元と頭上に魔法陣を発動し闇エネルギーを噴出させ攻撃する アビス 61 - フィールドに広がる魔法陣が暗黒エネルギーを噴出、敵を飲み込み轟音と共に深淵まで叩きつける
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マジックミサイル ファイヤー フリーズ サイマグネット ブレインショック マジックミサイル マジックミサイルα 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]に[+0]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 マジックミサイルβ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+3]のダメージ。 その後、別の目標に5のダメージを与えても良い。このダメージは知と同値だけ減点できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 マジックミサイルγ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+6]のダメージ。 その後、別の目標に8のダメージを与えても良い。このダメージは知と同値だけ減点できる。 更にその後、別の目標に5のダメージを与えても良い。このダメージは知と同値だけ減点できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 マジックミサイルΩ 【タイプ】 黒魔法Lv4 【消費MP】 4 【効果】 [[目標一体]]に[+9]のダメージ。 その後、[[任意の目標10体以内]]に12ダメージ。このダメージは知と同値だけで減点できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 ファイヤー ファイヤーα 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[前衛4体]か[[後衛4体]]に[-3]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 ファイヤーβ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 4 【効果】 [[前衛5体]]か[[後衛5体]]に[-1]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[5ターン]の間[火傷]となり、[1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 ファイヤーγ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 5 【効果】 [[前衛6体]]か[[後衛6体]]に[+1]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[10ターン]の間[火傷]となり、[1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 抵抗に成功した者は[10ターン]の間[火傷]となり、[1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 - 【消費SP】 5 ファイヤーΩ 【タイプ】 黒魔法Lv4 【消費MP】 7 【効果】 [[任意の目標12体以下]]に[+1]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[HP]が[0]になる。 抵抗に失敗した者は[10ターン]の間[火傷]となり、[1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 【前提条件】 - 【消費SP】 7 フリーズ フリーズα 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [目標一体]に[-2]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-2 防御力-2となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 フリーズβ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、このターン終了まで行動不能となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 フリーズγ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 5 【効果】 [目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、戦闘終了まで行動不能となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 フリーズΩ 【タイプ】 黒魔法Lv4 【消費MP】 7 【効果】 [目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[死亡]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 7 サイマグネット サイマグネットα 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]のMPを[+0]減らす。 目標が減らされたMPと同値だけMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 サイマグネットβ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]のMPを[+2]減らす。 目標が減らされたMPと同値だけMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 サイマグネットγ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]のMPを[+4]減らす。 目標が減らされたMPと同値だけMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 サイマグネットΣ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 5 【効果】 [[任意の目標10体]]か[[PT全体]]のMPを[+0]減らす。 目標が減らされたMPと同値だけMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 サイマグネットΩ 【タイプ】 黒魔法Lv4 【消費MP】 5 【効果】 [[目標一体]]のMPを999減らす。 目標が減らされたMPと同値だけMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 7 ブレインショック ブレインショックα 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [目標一体]を[混乱]にする。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 ブレインショックΣ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 4 【効果】 [[任意の目標10体以内]]か[[PT全体]]を[混乱]にする。 【前提条件】 - 【消費SP】 3
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自治体史の目録(中世編)@wikiへようこそ 中世で目的とするテーマの史料収集を行う方法はいくつかある。 まず一般論として『大日本史料』をめくる。東京大学史料編纂所のデータベースでは「大日本史料総合データベース」が公開されており、研究対象の語句が『大日本史料』及び『史料綜覧』の綱文にあれば、検索することができる。 『大日本史料』は編纂が終わるのは、まだまだ数百年先の話になるが、該当する綱文に関連する史料にはどのようなものがあるかを『史料綜覧』では提示してあるので、その記録・文書をめくるとよい。 次は古記録をめくる。中世の記録は多く活字化されている。『大日本古記録』・『史料纂集』・『史料大成』をはじめとして『史籍集覧』や、『歴代残闕日記』などを片っ端からめくれば、複数の記録から歴史事象を復元できるだろう(知りたい日の記録がまったく残っていないということも、ありうるが。) そして何より重要なのが、古文書をめくること。事件、人物を調べるにしろ、文書論や荘園や地域史を調べるににしろ、第一次史料となる古文書の収集・分析は欠かせない。幸いなことに鎌倉時代は竹内理三先生が『鎌倉遺文』を編纂され、主要な古文書は活字化されている。その他では『平安遺文』・『南北朝遺文』・『戦国遺文』と編纂・刊行が進んでいる。 こうした史料収集をする際に、特定の地域の古文書・古記録をまとめて調べることは出来ないか。それを可能にしてくれる手っ取り早い方法が、自治体史をめくることである。特に「戦国大名の発給文書集めたい」や「某荘のことを調べたい」と考えている人には非常に重宝する史料集といえる。都道府県レベルから市町村レベルにいたるまで、様々な自治体史が刊行されている。 但し、自治体の予算の都合などもあり発行部数は少なく、特に中世は売り切れとなっていることが多い。そのため、大学図書館や公共図書館を利用し、「めくる」ことになるだろう。例えば東京都立中央図書館の3階にある地方史コーナーでは、都道府県レベルの自治体史を網羅し、利用者の便をはかっている。 このような大変便利な自治体史だが、初めて調べるという場合にはやっかいなこともある。それは編纂スタイルのバラツキである。史料の掲載を編年としているのか、家分けにしているのか、家分けとしてその家(もしくは所蔵機関など)の史料はすべて掲載しているのか。もし県史で載っていなければ、市史には載っているのかなど。先に記した通り、自分で買い集めることがなかなか難しい自治体史は図書館で利用することが多い。そうであれば、図書館で閲覧する前に知っておきたい(そしてめくる時間を多く取りたい)と思うのは必然である。しかしインターネットで検索しても、すべての自治体史の詳細情報は載っていない。 そこで今回、研究するための工具として自治体史の中世の刊行状況・目次などをwikiで制作した。どの史料がどこに載っているのか、またどちらの編纂が新しいのか等の情報を提供し、研究の一助となればと思う。 野村朋弘拝 このwikiでぱ参加し、目録・情報を増補して下さる方を募集しています。 現在の参加者は野村朋弘・石井伸宏・角田朋彦(参加順)です。 参加をご希望される方や、情報や間違いなどをご連絡下さる方はこちらからご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3571.html
ついきゅうまほうをかけて 収録作品:レイトン教授VS逆転裁判[3DS] 作曲者:北川保昌 概要 裁判パートのクライマックスシーンで流れるBGMであり、逆転裁判シリーズでおなじみの追求BGMが今作ではこの曲にあたる。 今回レイトン教授シリーズとコラボするにあたり、今までのシリーズの追求BGMとはかなり雰囲気が異なっており、オーケストラ音源による実に壮大な作風となっている。 今作の舞台である中世風の街並・そして魔女裁判という世界観によく合った重厚かつシリアスな曲であるが、かつ追求BGM特有の熱さも併せ持っており、雰囲気が変わっても逆転裁判の曲らしさは残ったままとなっている。 またこの曲は裁判パートだけでなく、レイトン教授シリーズにおける「ナゾトキ」の最後のクライマックスシーンでも流れる。 この様に両作品のコラボにも一役買っており、本作品の中でもとりわけ高い評価を持つ楽曲である。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 62位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 17位 サウンドトラック レイトン教授VS逆転裁判 魔法音楽大全
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追憶編のコミカライズ。ただし描かれたのは2092年8月の沖縄部分のみで、2095年11月の四葉本家で達也・深雪・風間・真夜が対談を行うシーンは含まれていない。月刊コミック電撃大王(アスキー・メディアワークス) にて2014年4月号から2015年9月号まで連載していた。全3巻 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 漫画誌とコミック収録情報 裏話 コメント 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(1) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(1) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年6月7日 2015年10月27日 ページ数 164 ISBN 978-4-04-866615-2 978-986-366-784-1 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(2) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(2) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年12月9日 2016年5月19日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-869058-4 978-986-473-115-2 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(3) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(3) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2015年9月9日 2016年10月11日 ページ数 177 ISBN 978-4-04-865302-2 978-986-473-344-6 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 漫画誌とコミック収録情報 1巻 第1話 夏の始まり(月刊コミック電撃大王2014年4月号) 第2話 パーティの夜(月刊コミック電撃大王2014年5月号) 第3話 ガーディアン(月刊コミック電撃大王2014年6月号) 2巻 第4話 風間玄信(月刊コミック電撃大王2014年7月号) 第5話 恩納基地(月刊コミック電撃大王2014年8月号) 第6話 再戦(月刊コミック電撃大王2014年9月号) 第7話 想い(月刊コミック電撃大王2014年10月号) 第8話 レフト・ブラッド(月刊コミック電撃大王2014年11月号) 第9話 戦争(月刊コミック電撃大王2014年12月号) 第10話 届かぬ後悔(月刊コミック電撃大王2015年1月号)コミックでは「第9話 戦争」に統合 3巻 第11話 “お兄様”(月刊コミック電撃大王2015年3月号)コミックでは「第10話」 第12話 逆鱗(月刊コミック電撃大王2015年4月号)コミックでは「第11話」 第13話 不良品(月刊コミック電撃大王2015年5月号)コミックでは「第12話 真実」に統合 第14話 真実(月刊コミック電撃大王2015年6月号)コミックでは「第12話」 第15話 永遠に…(月刊コミック電撃大王2015年7月号)コミックでは「第13話」 第16話 報復(月刊コミック電撃大王2015年8月号)コミックでは「第14話」 最終話 ずっと、二人で(月刊コミック電撃大王2015年9月号) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436439335332638720 RT @akibablog 【コラム・ネタ・お知らせ】 もう1つのコミック版「魔法科」!電撃大王で「追憶編」スタート http //blog.livedoor.jp/geek/archives/51428716.html … https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436440070522822657 [お知らせ]電撃大王の田中です! コミック版『魔法科高校の劣等生 追憶編』連載開始となる電撃大王6月号発売の2/27まであと1週間です。本日更新のアキバblogさんの大王紹介エントリーで「追憶編」の内容を一足先にチラ見せしてますので、ぜひぜひチェックして高まってくださいね!! https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436441533726736384 [訂正]大変失礼しました! 「追憶編」コミック版が始まるのは2月27日発売の≪4月号≫です。さっきの呟きで間違えて6月号と書いてしまいました…、お詫びして訂正いたします。 https //twitter.com/wakipedia/status/386836238495264768 【告知】電撃大王にて今冬より「魔法科高校の劣等生 追億編」のコミカライズを担当することになりました。 子供時代の深雪と達也。頑張って書いてきます! https //twitter.com/wakipedia/status/438946588946214912 本日発売の電撃大王より魔法科高校の劣等生 追憶編を描かせていただいております! お淑やかに振舞うも、まだあどけなさの残る中学生の深雪さん。是非お楽しみください。 http //daioh.dengeki.com/ https //twitter.com/wakipedia/status/470864486287409152 魔法科高校の劣等生・追憶編のコミック一巻が6/10に発売されます!カバーイラストはこちら。幼い深雪さんと達也君のひと夏のお話、是非お楽しみください。https //pbs.twimg.com/media/BojSkOpIcAAzkN6.jpg https //twitter.com/wakipedia/status/474858112948514816 『魔法科高校の劣等生 追憶編』の店舗特典が公開されました!色々な種類があるので、是非お近くの専門店でお買い求めください→ http //bit.ly/1tNO0hh https //twitter.com/wakipedia/status/476327247838601216 本日『魔法科高校の劣等生 追憶編」発売日です。是非ご覧になってみてください!http //bit.ly/1tNO0hh コメント スティープルチェース編はSS部分もやるんだろうか。やらないと達也TUEEEがほぼ無くて、迷走してる感が強いからかなりクソなんだけど (2019-02-10 16 41 14) よんこま編では寿司職人お兄様というネタが。エレメンタルサイトで寿司の出来栄えをチェックした (2019-02-22 23 21 43) それ無しでも材料から手を抜かず、きちんと弟子入りして教わる徹底ぶり。深雪のためとはいえ通常運転です (2019-02-27 23 03 44) 司波達也暗殺計画のコミカライズって深雪の同人書いてた人なんだな。深雪がまったく出てこないコミカライズでかわいそう (2019-03-19 16 56 52) 古都編。日曜日なのに黒羽姉弟が制服で達也の家を訪問しているのが気になった。 (2019-04-02 14 23 10) 迷走編は体力だけしか取り柄の無いレオがへばってるのが気になった。 (2019-04-02 14 40 12) ダブルセブン編の最新巻が1年越しとは長かったな。 (2019-09-13 01 36 46) よんこま編・・・深夜様が ”ツンデレ母親” と言う新境地を開拓していく・・・w (2019-09-30 20 48 47) 四葉継承編がきたうみつな先生ってのは嬉しいな。まさかこれが担当のいい発表かな?まぁいい発表だけど。 (2019-10-01 22 37 37) 二年夏と二年秋の2巻、あと優等生1 1はアニメ2期に合わせて同時刊行の予定だったのかな? 昨今の事情でズレ込んだけど (2020-05-10 09 25 41) 予言しとくけどメイジアンカンパニーは絶対面白い (2020-08-26 23 36 03) コミック